// 공식적 Enum (자료형 명시) UENUM(BlueprintType) enum class EType : uint8 { }; // Legacy Enum (자료형 없음) namespace Test { enum EType { A, }; }
Unreal 은 여러 Platform 을 지원함.
그래서 자료형의 크기를 명시하는 것을 원칙으로 함.
그리고 Blueprint 와 호환되는 자료형, 클래스는 꼭 이게 명시되어야함.
그런데 기존 Legacy Enum 은 자료형이 명시되어 있지 않음.
그래서 TArray 등을 사용하기 위해선 Legacy Enum 의 자료형을 명시하게 하는 Template 자료형인 TEnumAsByte (즉 8비트 명시) 를 사용하게 됨.
왜 8비트 이냐면 공식적인 Enum 은 8bit 를 쓰게 하기 때문임.
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